Виртуальные миры предлагают новые методы преподавания языков
Ла-Пас, Боливия, 25 июля 2007 - 3D - виртуальные миры, такие как Second Life, в настоящее время используются преподавателями языка, чтобы обеспечить моделирование реальных жизненных ситуаций и позволить студентам выявить более творческие и наиболее близкие к жизни улучшения навыков языка.
Обучение языку, которое проходит в Second Life и языковой онлайн школе Avatar English обеспечивает инновационный подход, объединяя Second Life с голосовыми чатами типа Skype и другими инструментами обучения в онлайн. Преподаватели иностранного языка в Second Life работают сообща, чтобы развивать и улучшать их методы обучения, и пример этого сотрудничества - последняя виртуальная конференция SLanguages 2007.
Обозреватель виртуальных островов Роберт Зорин встретился на Techinvestlab с одним из первых российских резидентов Second Life Анатолием Левенчуком.
Целью встречи было поговорить о судьбах онлайновой среды и ее обитателей с использованием новой возможности - голоса в Second Life. Анатолий Левенчук - очень интересный собеседник, консультант и музыкант, первооткрыватель Интернета и трехмерных миров.
Еще в СССР, он одним из первых открыл себе ящик электронной почты в зоне su, с которым не расстается до сих пор. Он первым в России наладил производство коммерческих сайтов, активно посещал первые трехмерные миры и виртуальные города, которые возникали и исчезали еще в середине девяностых. Он открыл первый русскоязычный остров в Second Life.
Сергей Пименов хорошо понимает что энергетические ресурсы России определяют ее роль в мире, но он уверен, что у нее есть ресурс куда более важный - интеллект.
С помощью возможностей трехмерного мира Second Life, Сергей строит компьютерное отражение Москвы - города будущего. Вот Красная площадь, а на ней мавзолей Ленина. Но когда вы пролетите по виртуальному миру, то не обнаружите там нефти или газа.
Сергей рад этому факту: “В России есть не только нефть и газ, у нас очень много талантливых и творческих людей. Мы хотим показать, что и без энергоресурсов можно быть первыми, создавать что-либо интересное и необычное, то, чем можно было бы гордиться…”В сегодняшнем мире экономика и политика России зависит от ее энергетических ресурсов. Будущее мира за другим видом энергии.
Издание Newsweek, мировой лидер оригинальной журналистики, опубликовало в одном выпуске ряд статей об онлайновой среде Second Life. В публикацию входят материалы посвященные творцу виртуальной вселенной Филипу Роуздейлу (Philip Rosedale), стремительному взлету игры, ее китайскому сегменту, а также размещена галерея аватаров (см. ниже).
Альтернативная Вселенная
Это самый стремительно растущий виртуальный мир в Сети – онлайновое сообщество, обитатели которого могут сами выбирать себе имя и телосложение, строить идеальные в их понимании дома и потакать всем капризам своего второго “я”. Вдобавок это место, где социальные сети вышли на принципиально новый уровень: реальная жизнь переплетается с виртуальной, и жители превращают виртуальные среды в источник вполне реальных доходов в материальном мире. Second Life питается глубоко укорененной в людях тягой к тому, чтобы выдумывать самих себя – и за счет этого быстро превращается в новое сверхмодное средство виртуального общения.
Компания Cybertime System Solutions разрабатывает онлайн-игру “Виртуальный Екатеринбург”, об этом в понедельник сообщил Портал делового общения “Деловой квартал”. Уральские разработчики решили не следовать модным тенденциям и нашли альтернативу популярной среде Second Life. Они остановили свой выбор на одном из самых совершенных продуктов в своей сфере - коммерческом движке от компании Epic Games - Unreal 2, стоимостью около 350 тыс. долларов США.
Основное отличие проекта от подобных ему в Second Life в том, что “Виртуальный Екатеринбург” – первый в мире проект реального города с точным отражением реальной инфраструктуры. Там можно будет найти реальные улицы, здания и сооружения, в том числе магазины, торговые центры и банки.
В четверг прошла фотосессия Тины Чарльз и Сергея Пименова для журнала Esquire. По замыслам издания, публикация будет представлять собой фотогалерею реальных людей и их аватаров в Second Life.
Мероприятие проходило в веселой и непринужденной обстановке. Участники ответственно позировали, но и развлекались как могли. Ниже небольшое видеописьмо от Тины Чарльз, известной также как Ti Nishi, для обитателей Second Life.
В рамках деятельности организации по защите прав животных PETA, на прошлой неделе под руководством Стеллы Маккартни (Stella McCartney) в Second Life стартовала первая виртуальная акция протеста против одежды из меха.
Событие вызвало отклик в прессе, об этом написали многие зарубежные и российские новостные ресурсы. Цель этого мероприятия – привлечь внимание к проблемам живой природы. Стелла – не единственная знаменитость, которая поддерживает PETA. На помощь коллеге спешит Памела Андерсон (Pamela Anderson), которая посетит Second Life c миссией по защите животных в рамках все той же акции.
Художники, кураторы и арт дилеры переезжают в виртуальный мир сетевой игры Second Life. Там можно делать то же, что и в жизни: бродить по магазинам, учиться, работать, развлекаться или создавать произведения искусства. Китайский павильон Венецианской биеннале построен не только в первой, но и во второй жизни. Китайский художник Cao Fei завел виртуальную личность China Tracy и возвел павильон в Second Life.
«Виртуальный мир в нашей реальной жизни становится все более важным. Медиахудожники сочетают различные виды реальности, они исследуют виртуальные аспекты реальной жизни с помощью виртуальных миров – таких как Secon Life», – замечает доктор философии, менеджер V2 Lab Анне Нигтен.
Виртуальный конкурс модельеров с реальным результатом: мир моды Second Life может шагнуть в реальный мир
В недавнем репортаже Business Week появилась информация о том, что сеть магазинов моды Hennes & Mauritz (H&M) объединила свои усилия с Electronic Arts для проведения конкурса по виртуальному дизайну одежды. Модель одежды, которая победит в состязании, будет производиться в реальном мире и поступит в продажу.
Second Life наполнена креативными людьми, многие из которых выражают свой талант в моделировании одежды. Может ли простейшая идея быть осуществлена благодаря лишь удивительным возможностям виртуального мира. Будет ли процветающий мир моды Second Life перенесен в индустрию моды реальности. Идея конкурса заинтересовала многих fashion персон, они высказались на эту тему.