13 сентября 2007 года опубликована статья корреспондента “Московского комсомольца” Елены Михайлиной, которую теперь можно встретить в Second Life под именем Inferno Larikov. Она рассказала широкой аудитории о своем первом путешествии по Второй Москве.
Статья является ярким примером использования Second Life в качестве источника материала для публикации. И тем не менее, вопрос интеграции в онлайн среду отечественных СМИ еще открыт. Остается только догадываться кто из традиционных российских изданий первым откроет виртуальную редакцию.
На этой неделе в продаже появился свежий номер журнала Esquire, в котором была опубликована долгожданная галерея резидентов Second Life и их аватаров.
Нажмите на фото для увеличения
Съемки для публикации были сделаны еще в середине июля. Как мы писали на страницах сайта Вторая Москва, в фотосессии принимали участие всем известные артисты русского сегмента Second Life Сергей Пименов и Тина Чарльз. Для того, чтобы посмотреть галерею полностью, приобретайте сентябрьский номер журнала Esquire.
Second Moscow official oppening, builders of Virtual City extend an invitation
(Moscow Island, September 1st, 2007) - Get ready for a Red Square Party in Second Moscow. Muscovites and guests will dress in red to celebrate the completion of phase 1 construction work of Moscow Island in Second Life.
“This is the first mega-event of the Second Moscow and we glad to attract party people,” says Musasi Tanabe, founder of Moscow Island. Project was launched in March 2007 and become well-known long before official openning. “We are sure that by the best efforts of the constructors lead by Jess Saiman and Vega Pilipenko the Second Life Moscow will impress everyone. We are glad that the number of our residents is growing every day and first quests can be granted to Moscow citizenship as a gift.”
Строители Второй Москвы приглашают отметить официальное открытие виртуальной столицы
(Moscow Island, 1 сентября 2007 года) - Не пропустите праздник на Красной площади во Второй Москве. Москвичи и гости столицы оденутся в красные наряды, чтобы отметить завершение первой очереди строительства виртуальной столицы в Second Life.
“Это первое из масштабных мероприятий, проходящих во Второй Москве и мы будем рады пригласить к себе гостей”, сообщил Musasi Tanabe, основатель Moscow Island. Строительство города началось в марте 2007 и задолго до официального открытия он стал популярен. “Мы уверены, что благодаря усилиям команды строителей возглавляемых Jess Saiman и Vega Pilipenko Моcква в Second Life впечатлит любого. Мы рады, что население города растет день ото дня и предлагаем первым гостям в подарок получить московское гражданство”.
Объединенная Система Моментальных Платежей (ОСМП) отныне параллельно присутствует в двух мирах – реальном и виртуальном. В июле на Красной площади Второй Москвы в рамках проекта Second Life были установлены первые 3D–терминалы ОСМП. Уже сегодня они позволяют оплатить услуги провайдеров сотовой связи, коммерческого телевидения, услуги ЖКХ и стационарной телефонии реального мира, не покидая игрового виртуального пространства.
Напомним, что проект Second Life – Вторая Москва - был запущен в начале марта 2007 года. По словам одного из авторов проекта Сергея Пименова, Вторая Москва будет самым дорогим, качественным и престижным местом в Second Life, в котором будут вести свой бизнес компании, предлагающие качественные товары и услуги.
Обозреватель виртуальных островов Роберт Зорин встретился на Techinvestlab с одним из первых российских резидентов Second Life Анатолием Левенчуком.
Целью встречи было поговорить о судьбах онлайновой среды и ее обитателей с использованием новой возможности - голоса в Second Life. Анатолий Левенчук - очень интересный собеседник, консультант и музыкант, первооткрыватель Интернета и трехмерных миров.
Еще в СССР, он одним из первых открыл себе ящик электронной почты в зоне su, с которым не расстается до сих пор. Он первым в России наладил производство коммерческих сайтов, активно посещал первые трехмерные миры и виртуальные города, которые возникали и исчезали еще в середине девяностых. Он открыл первый русскоязычный остров в Second Life.
Сергей Пименов хорошо понимает что энергетические ресурсы России определяют ее роль в мире, но он уверен, что у нее есть ресурс куда более важный - интеллект.
С помощью возможностей трехмерного мира Second Life, Сергей строит компьютерное отражение Москвы - города будущего. Вот Красная площадь, а на ней мавзолей Ленина. Но когда вы пролетите по виртуальному миру, то не обнаружите там нефти или газа.
Сергей рад этому факту: “В России есть не только нефть и газ, у нас очень много талантливых и творческих людей. Мы хотим показать, что и без энергоресурсов можно быть первыми, создавать что-либо интересное и необычное, то, чем можно было бы гордиться…”В сегодняшнем мире экономика и политика России зависит от ее энергетических ресурсов. Будущее мира за другим видом энергии.
Издание Newsweek, мировой лидер оригинальной журналистики, опубликовало в одном выпуске ряд статей об онлайновой среде Second Life. В публикацию входят материалы посвященные творцу виртуальной вселенной Филипу Роуздейлу (Philip Rosedale), стремительному взлету игры, ее китайскому сегменту, а также размещена галерея аватаров (см. ниже).
Альтернативная Вселенная
Это самый стремительно растущий виртуальный мир в Сети – онлайновое сообщество, обитатели которого могут сами выбирать себе имя и телосложение, строить идеальные в их понимании дома и потакать всем капризам своего второго “я”. Вдобавок это место, где социальные сети вышли на принципиально новый уровень: реальная жизнь переплетается с виртуальной, и жители превращают виртуальные среды в источник вполне реальных доходов в материальном мире. Second Life питается глубоко укорененной в людях тягой к тому, чтобы выдумывать самих себя – и за счет этого быстро превращается в новое сверхмодное средство виртуального общения.
Компания Cybertime System Solutions разрабатывает онлайн-игру “Виртуальный Екатеринбург”, об этом в понедельник сообщил Портал делового общения “Деловой квартал”. Уральские разработчики решили не следовать модным тенденциям и нашли альтернативу популярной среде Second Life. Они остановили свой выбор на одном из самых совершенных продуктов в своей сфере - коммерческом движке от компании Epic Games - Unreal 2, стоимостью около 350 тыс. долларов США.
Основное отличие проекта от подобных ему в Second Life в том, что “Виртуальный Екатеринбург” – первый в мире проект реального города с точным отражением реальной инфраструктуры. Там можно будет найти реальные улицы, здания и сооружения, в том числе магазины, торговые центры и банки.
В четверг прошла фотосессия Тины Чарльз и Сергея Пименова для журнала Esquire. По замыслам издания, публикация будет представлять собой фотогалерею реальных людей и их аватаров в Second Life.
Мероприятие проходило в веселой и непринужденной обстановке. Участники ответственно позировали, но и развлекались как могли. Ниже небольшое видеописьмо от Тины Чарльз, известной также как Ti Nishi, для обитателей Second Life.